简介
4D 高斯(4D Gaussian Splatting),在 3D 高斯泼溅上加入时间维度、用多视角拍摄重建动态场景的表示方法。05-27 期李智昊讲到,它可以重新调整运镜、把人物从场景里单独取出,但更偏重建,不是通用的生成路线。
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4D 高斯(4D Gaussian Splatting),在 3D 高斯泼溅上加入时间维度、用多视角拍摄重建动态场景的表示方法。05-27 期李智昊讲到,它可以重新调整运镜、把人物从场景里单独取出,但更偏重建,不是通用的生成路线。
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